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성장 계산실 · 내 입력으로 계산

도술 효율 비교

게임에서 확인한 공격계수와 쿨타임을 나란히 비교하세요.

이럴 때 쓰세요

두 도술의 기본 공격 효율을 비교해 볼까요?

입력한 숫자를 바꾸면 결과가 바로 바뀝니다. 처음에는 예시 숫자로 계산 방법부터 익혀보세요.

  1. 1비교할 도술 두 개를 골라요
  2. 2현재 레벨의 수치를 적어요
  3. 3같은 조건의 초당 계수를 봐요

숫자는 어디에서 찾나요?

게임 도술 설명의 공격계수(%)·타격 횟수·재사용 시간을 확인하세요. ‘총 공격계수’를 입력했다면 타격 횟수는 1로 두세요.

도술 효율 비교

칸 아래 설명을 보면서 하나씩 입력해 주세요.

지금 숫자는 연습용 예시예요

공격계수 100%로 2번 때리고, 10초마다 쓸 수 있다면 초당 계수는 20%예요.

공격계수는 내 공격력을 기준으로 얼마나 강하게 때리는지 나타내는 %예요. 쿨타임은 다시 쓰기까지 기다리는 시간이에요.

A도술 A

B도술 B

쉽게 말하면

도술 B의 초당 기본 공격계수가 약 3.33%p 높아요. 실제 피해는 버프와 전투 조건에 따라 달라질 수 있어요.

도술 A · 초당 공격계수10%/초

1회 계수 × 타격 횟수 ÷ 다시 쓰는 시간이에요.

도술 B · 초당 공격계수13.33%/초

1회 계수 × 타격 횟수 ÷ 다시 쓰는 시간이에요.

이 숫자로 알 수 있는 것과 없는 것

같은 조건의 기본 공격 효율을 비교할 수 있어요. 모션·영력·버프·적 방어력·다중 대상·지원 효과는 포함하지 않았으므로 실제 전투력 순위가 아닙니다. 여러 도술을 함께 비교하려면 도술 빌더를 사용해 주세요.

알아두면 좋은 말 · 자주 묻는 질문
‘평균’만큼 준비하면 꼭 성공하나요?
아니요. 여러 번 반복했을 때의 평균적인 비용이에요. 운에 따라 더 적거나 더 많이 필요할 수 있습니다.
기본값은 현재 게임의 실제 수치인가요?
연습용 예시입니다. 입력칸 설명을 보고 현재 게임에서 확인한 숫자로 바꿔 주세요.
‘쿨타임’은 무슨 뜻인가요?
한 번 사용한 기술을 다시 사용할 수 있을 때까지 기다리는 시간이에요.
내 계정의 재료를 자동으로 읽나요?
입력한 값으로만 계산해요. 게임 계정이나 보유 재료를 조회하지 않습니다.

할인·이벤트·실패 보정·천장에 따라 실제 비용이 달라질 수 있어요. 계산에 포함하는 조건은 각 결과 아래에서 확인할 수 있습니다. 자료와 계산 기준 →